Escape Lab : Une Aventure Scientifique en Vue Subjective
Escape Lab est un projet ambitieux développé avec Unity et géré via son cloud, ce qui signifie que les mises à jour ne sont pas immédiatement visibles sur GitHub. Il s'agit d'un jeu d'évasion en vue subjective, où le joueur incarne un scientifique piégé dans un laboratoire secret.
Contexte du Projet
Inspiré par notre passion pour les énigmes immersives et l'ambiance rétro-futuriste, Escape Lab propose plusieurs scénarios pour explorer des concepts fondamentaux de la physique et de la chimie.
Le joueur pourra :
- Expérimenter la chute libre en modulant la masse d'un objet.
- Provoquer une réaction chimique contrôlée.
- Activer un circuit électromagnétique en reconnectant divers composants.
L'environnement mystérieux et oppressant du laboratoire renforce l'immersion du joueur.
Gameplay
Le joueur doit explorer un laboratoire abandonné, collecter des indices et résoudre des énigmes scientifiques pour progresser et s'échapper.
Mécaniques de Jeu
Version Simple
- Déplacement avec ZQSD, saut avec Espace.
- Le curseur change de couleur ou de forme en présence d'un objet interactif.
- Un objet détruit disparaît immédiatement.
- Des traces de sang apparaissent à l'écran en cas de blessure.
- Effets visuels et sonores renforçant l'immersion.
Version Avancée
- Maintenir Espace permet un saut chargé.
- Les objets réagissent de manière réaliste à la physique.
- Effets de particules lors de la destruction d'objets.
- En cas de blessure, le joueur se déplace temporairement plus lentement.
- Interactions environnementales révélant des indices cachés.
Technologies Utilisées
- Moteur de jeu : Unity
- Langage : C#
- Physique : Unity Physics Engine
- Effets sonores : FMOD / Wwise (à confirmer)
- Modélisation 3D : Blender
Objectifs du Projet
- Offrir une expérience immersive combinant évasion et apprentissage scientifique.
- Développer un gameplay interactif basé sur des principes physiques et chimiques réalistes.
- Créer une ambiance rétro-futuriste avec des décors détaillés et des effets visuels travaillés.
Équipe
- Thomas Zabalo - Développeur / Artiste 3D
- Clément Lorieau - Développeur
Statut du Projet
Le projet est en cours de développement. Les prochaines étapes incluent :
- Intégration des premières mécaniques de gameplay.
- Test des interactions physiques.
- Conception des premiers niveaux.
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